Objetivo: Diseñar, modelar, programar, probar, defender la aplicación para dispositivos móviles que consuma servicios web y brinde respuesta a un tema o problemática específica. Contenido del proyecto: Debe entregar una aplicación móvil hecha en Android nativo, utilizando para ello el lenguaje Kotlin. El tema de la aplicación es propuesta por el estudiante y aceptada por el profesor, por escrito, vía correo electrónico y contra el avance número 1 debidamente presentado en tiempo y forma estimados por el Profesor. Aspectos mínimos a considerar: • Temática: Describe el tema general de enfoque de la aplicación, busque que tenga coherencia y lógica en todos los aspectos que componen la solución. • Interfaz de usuario: Defina los siguientes aspectos: 1. Paleta de colores de la aplicación: muestre los colores 2. Mapa de navegación: estructura de navegación de la aplicación, detalle cada uno de los componentes o paginas que el usuario va a poder acceder y la jerarquía de navegación. • Funcionalidades: Describa ampliamente para qué es cada pantalla, cuáles van a ser los datos que se van a mostrar en dicha pantalla. Si lleva conexión a almacenes de datos, especificar a cuál. • Autenticación: Especifique el o los métodos que se van a utilizar en la aplicación. Utilice al menos uno de las siguientes opciones: 1. Consumo de servicios REST 2. Autenticación con Firebase. 3. Autenticación de Google 4. Autenticación de Facebook. • Almacenamiento: Detalle qué va a almacenar, el tipo y contenido de los archivos. Además de cómo va a gestionar los datos (lugar de almacenado). Al menos 8 documentos diferentes. • Servicios: Especifique por lo menos uno de los servicios que va a utilizar en su aplicación y explique qué objetivo cumple en la aplicación. 1. Programación y uso de una funcion Serverless 2. Cree un servicio de visualización en el Map, con rutas. 3. Servicio de notificación. 4. Remote Config (Fire base) 5. Uso de Machine Learning. • Acceso a datos: Especifique la opción que va a utilizar para el acceso a datos de la aplicación: 1. Uso de una base de datos a través de un servicio web. 2. Uso de Firestore. 3. Uso de Real time Data Base. 4. Describa qué aspectos se gestionaran en el acceso a datos. • Nomenclatura, identación, estándares de programación y nombre de variables: Se evaluará el código. Para esto, deberá seguir estándares de programación, arquitectura MVVM, nombres de variables con su respectivo prefijo y descripción de qué acción hace y el nombre de la variable ejemplo: o btn_add_home o txt_name_home o edtx_user_mail o avg_age o txt_user_name Para la identación del código deberá estar normado bajo el estándar de java if(avg_age >= 30){ Log.e(“El promedio de edad es mayor a 30 años”); } ó if(avg_age >= 30) { Log.e(“El promedio de edad es mayor a 30 años”); }Categoria: TI e ProgramaçãoSubcategoria: Programação de Apps para Android, iOS e outrosQual é o alcance do projeto?: Alteração médiaIsso é um projeto ou uma posição de trabalho?: Um projetoTenho, atualmente: Eu tenho uma ideia geralDisponibilidade requerida: Conforme necessárioPlataformas exigidas: AndroidEu preciso: Criar um appApps similares: OutroPrecisa de back-end: SimGateway de pagamento: Não
Keyword: Kotlin
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